B—sports必一|《生化危机7》VR为什么能成功?试玩DEMO很重要

本文摘要:《生化危机7》(Resident Evil 7)在PS4平台上是几乎相容VR的,而之所以能做这一点,相当大程度上各不相同卡普空在一年前公布的VR正式版“厨房”的实践中。

《生化危机7》(Resident Evil 7)在PS4平台上是几乎相容VR的,而之所以能做这一点,相当大程度上各不相同卡普空在一年前公布的VR正式版“厨房”的实践中。  本期幕后制作视频讲解称之为,《生化危机7》制作人竹内惠开始时无法几乎尊重VR,他感觉VR不会让人在生理上感觉呼吸困难,指出将VR版的资源放到别的地方不会更为适合些。  而首席VR工程师高村和宏在短时间内与自己的团队一起制作出有了“厨房”正式版,在E3 2015上首次展出,也却是给《生化危机7》开了个好头。这是厂商在该类型中的首个项目,让卡普空在可怕游戏中寻找了新的决心,让厂商在场景中作出了很多十分可怕的效果。

  正式版获得了极大的顺利,而在E3 2015中生产出有的病毒性蔓延效果也让卡普空教给了不少东西。其在《生化危机7》上市之前展出了游戏非常少的部分,起着了十分好的宣传效果。  “不要让怪物经常出现”是基本的可怕规则,卡普空的《生化危机》制作了这么宽的时间,没想到如今才洞悉了这番道理。不过我们也能看见,在《生化危机7》之前,早已有好多年的时间,卡普空去找将近制作这个系列的好办法了。

  将第三人称游戏变成第一人称,显然让系列一些老玩家十分玩笑,但《生化危机7》里面也重新加入了不少精彩的设计,最后的效果也比系列最近发售的其它几款作品更加可怕,所以这次改变也无法说不顺利。


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